なぜ BOO を好かないのか。

日本語では、ブーイング、として定着してますな。

スポーツのゲームや演奏、興行、演説(スピーチ)に無かって、不満、不興を、

口をとんがらせて、ブーという罵声で、プレイヤーに浴びせるやつ。

日本では、1970年代はじめ、

ローラーゲームの実況をやってたミッキー 安川(1933~2010年)が、TV放映の中でやった、とどこかで読んだ。

青春時代をずっと米国で暮らした氏であるから、文化として知っていたんだろう。

チケット代に見合わない演じ物に対し、

不満を表明するのは、これはもう、カネを投じた者の当たり前の言い分だから、BOOをやるのを、ダメとは言わない。

が。

最近の山雅ホーム南ゴール裏が発声するBOOについては、

気持ちはわからなくもないが、好きになれない。

そのわけ、ひとつ。

端から、数をたのんでやっている点。

みんなでやるのがBOO、と言われると、それ以上、いいようもないが、

それでは、

8月15日に、受けを狙って、〈みんなで〉靖国に詣でる(姿をみせる)国会議員とおんなじレベル。

子どもじみていて、笑えない?

できれば孤立無援であって、群れるのが嫌な萬年は、

みんなでやれば怖くない、という態度はごめんだな。

ふたつ。

負けると、かならずBOO、という図式が、ほぼ定着してますが、

サッカーを観る眼として、あまりにも単純。

これも、

観戦ではなく、共闘のゴール裏であればこそ、ゆるされると思ってるんだろう。

共闘する者が、戦う同志に対し、BOOをするのは、いかにも尊大なんだが、

いろいろ言ったところで、これからもやるんだろうから、これ以上は云々しない

けれど、

口を突き出して、不満のブ~っ!!は、せいぜい2歳までに卒業したいのが、日本人の礼節だ。

では。

獲りきれ,決めきれ,押し戻せ。(愛媛戦プレビュウ)

愛媛さんとは、何シーズンぶりの対戦なのか、定かではない。

が。

ひとつ確かなことは、大木さんとは、2018年、監督だった岐阜との対戦が最後。

こっちは、大木さんの、そして、(おそらく)向こうは、石﨑さんの、と

おのおのが、指揮官名のかんむりをいただいたチームの対戦、とみなすのは、

Jリーグで、それぞれ実績を残している指導者ゆえのことなんだが、

上位リーグへの昇格をなしとげたお方は、また、降格も請け負ってしまう一面もあるから、

そこをあわせ呑むような、度量を持たねばなるまい、読者諸氏よ。

さて。

❶直近の愛媛FCサッカーの印象。

3 – 4 – 2 – 1を採用。

グラウンダーパスとドリブルを多用(リーグトップ)し、

特に、左サイドと中盤(ダブルボランチ)に偏ってボールを運び、最後は、サイドへボールを持っていって、そこからクロス投入で、得点機を創り出す、そんな感じ。

だから、自然、ボール保持が高まる。

シュート数は多く、得点源は、(きわめて正統的に)  ワントップとシャドウにある。

アルウィンで、3連勝をめざす。

❷では、これと、どう対峙するのか。

すくなくとも、前2節みたくに、ジャブ的なロングボールの応酬は、

山雅が仕掛けたとしても、向こうはそれに乗っては来まい

つまり。

ボールを持ちたい愛媛が持って、それを山雅が迎え撃つ、そんな図式が、ゲーム開始早々から展開すると思われるし、

それが、両者にとって、居心地が(おそらく)いいのだから。

ならば、

A) 愛媛のパスワーク過程で、かならず出現する、後ろ向きにパスを叩くプレイヤー(だいたいはシャドーかボランチ)か、

サイドをドリブルで駆け上がるプレイヤー。

そのいずれかに、ボール奪取ポイントを絞って、迎撃することになる。

もちろん、もっと圧を、相手後方に対して強めて、最終ラインでの奪取を狙う手もあって、そのためには、こっちの縦方向の連動性をキッチリ高めつつ、

B) パスで進撃する愛媛の中盤をスカす格好で、ひたすらロングボール競合シーンを作り出すのか。

はたして。

A、Bいずれかというより、ふたつを織り交ぜてになるだろうか?

ゆえに、このゲームのキャッチコピーは、手段はどうあっても、

狙ったボールは獲りきれ、手に入れろ (でないと剥がされて得点機を与える)

さらに、そろそろ田口 裕也に得点が!!、となれば、

シュートを決め切れ

そして、攻防の鍵は、こっちの左サイド、#15 高野 遼のところ。

では。

ここから,さらに。(2ゲームを越えて)

〈ウイングバックの充実〉
滋賀戦の敢闘賞は、#15高野に与えられたが、彼は、

たしかに、それに値いするプレーに終始していた。

これに、樋口 大輝の成長が加わり、

さらに。

継投的に出て来るメンツも見劣りしないから、このポジションはかなり強力に。

リーグ戦2ゲームの、平均クロス本数は、20。これはリーグトップの数字だ。

僕からすると、松岡リムや、北爪 健吾を、もっと長い時間観たいので、

特に、サイドの布陣に関しては、そこと絡むインサイドハーフと併せて

ゲームの、どの時間帯で、プレイヤーの出入りを画すのか、ご一考を願いたいといった勝手な思いはあります。

贅沢といえば、贅沢ですけどね。

〈強欲を活かせ〉
石さん流は、後ろの配置は、フルタイムやりとおす、というもの。

守備面の安定と、攻撃活性化のために交代カードを使いたい狙いもあるのだろうが、

ここへ来て、さらに、柏から、センターバック要員ひとり(野田)を獲得。

これで、(特別指定2名を含み)、スカッドは、計 33人に。

ますます、プレイヤーの選択に興味が増し、チーム内競争の激化は、朗報。

〈ゲームの力こぶとアクセント〉
個およびチームとして、体力、走力が衰えない(ほぼ一定) から、

相手の疲れが増すと相対的に

前後半とも、30分以降に、山雅の攻撃は、その迫力を増す(この時間帯のシュート数がピーク)傾向。

ここには、ゲーム冒頭の入りが、それほど得意でないという負も併存していて、

ゲームの入りが良いゲームは、結果を残すことが多い。

加え。

ハーフタイムのリフレッシュと喝が効いているのか知らないが、

後半の入り15分間は、比較的快調に飛ばす。

……かような傾向を、無理に変える必要はないと思うが、

ただ。

先制されたりでゲームを難しくしないためには、

ゲーム運びが、常に一辺倒にならない工夫があってもいい。

不測の事態もあろうが、

先発メンバーには、ピッチにとどまる時間をあらかじめ申し渡して、そのプレイを高密度にする、とか。(交代の事前通告)

あと、ひとつ。

前方向に押し込んでいく習性がチームに備わるのは、大いに歓迎なんだが、

攻撃において、ペナルティエリア侵入機会が増えれば増えるほど、相手ディフェンスの密集度が増すわけで、

(攻撃回数 リーグ2位、ぺナ侵入回数 同6位)

すると、スペースが窮屈になったり、シュートコースが狭まったり。

だから、相手守備網を〈疎〉にする、ひと手間を要するのでは?

……これらはすべて、文句ではなく、当方の期待が高まっている証拠です。

では。

敗因など決まってる(滋賀戦レビュウ❷)

萬年による、滋賀戦における敗戦の原因追求は、ひたすら、

無益な、~ダッタラ、~レバ捜しはおこなわず、

これからも使用すべき山雅の武器、強みの発揮に焦点を当てる

❶ゲームラストの 20分間を、無得点で費消したこと。
田中 ソラのヘデイングゴールが決まり、スコアを 2 – 3 にしたのが、

ゲームの80分。

リザーブメンバーの投入は、その5分前、すなわち 74分になされていて、

最後の追い込みに入ったばかりの時間だった。

ウイングバックは、そっくり刷新(右は北爪、左 リム)され、そこと絡むシャドウは、右 カネショーに、左 村上ハルト。

さらに、ツートップは、田中と田口の、タ/タコンビへと変換。

これは、明らかに、サイドを侵していって、そこから中へ、ゴールに迫るメッセージと戦術だった。

もちろん、時間進行の前提には、

リードした滋賀が、蹴り出しやロングボールによって、山雅による波状攻撃圧に水を差すだろうことの自明があって、

かつ、時間が進むにつれて増す、メンタル的な焦燥が。

高知戦と同様に、

ゲーム終了前20分近くの猛攻撃態勢は、こっちがよほどのリードを保っていない限りは、はじめからプランニングされているはず。

それまでの得失点の有り様がどうあれども、

このメンツで無得点に終わったことを、次への、修正すべき課題と考えます。

そもそも、ラスト20分に挿し込むべき態勢なのかどうか?、も含め。

❷あえて、追記すれば(前記事でも触れた)

最終ラインを高く保つのであれば、

センターバックと、ゴールキーパーの間の、広いスペースをどうやって治めるのかの、意思統一と、方法論の徹底。

未対戦の残り 18チームが、

縦の裏抜け、あるいは、

こちらの前傾姿勢をひっくり返すために、ポンポンサッカーばかりを駆使するのかは不明ですが、

ゲーム開始のつばぜり合いや、

ゲーム状況では、やはり、仕掛けられる場面が多かろうから、対策をおろそかにはできません。

過去2戦を観る限り、ボールがピッチに落ち着くのには、前半の半分くらいの時間を要していますからね。

もちろん、山雅自身が、その戦法を使う使わないもありますけれど、

とにかく、そこで、後手に回るな。

では。

飽きさせないゲームだった (2026.8.16 滋賀戦レビュウ★印象論)

大芝生から既に出立した息子から、

やはり、大芝生に向かっていた家人(と僕)に電話があって、その第一声が、

― 期待どおりに、やってくれるよねぇ、だったらしい。

2 – 3 の逆転負け。

もちろん。

期待どおり、とは、皮肉なんです。

決して、息詰まるような被弾でもなかった、等々の……。

山雅らしい、というか、やっぱりこれかよ、といった、そんな思いから、直感的に出た言葉に違いない。

たしかに、しっくりくる、馴染み深い感の負け、でありました。
よくやった敗戦が、このところ、なかなか思い浮かばない。

(しかも、4月の大宮戦以降、ホームで勝利なし)

― 今日のゴールキーパー、キャッチングしてたっけ?、と、また、息子。

失点を、心底、責める気にはならないのは、

おそらくは、まだ、第2節消化の時点だからでしょうが、

がら空きのゴールのネットを、やすやすと揺らされる、ってのは、

観ていて、あまり心地よくはない。

ここらは、高く陣形を上げることによって出現する、センターバックとゴールキーパーのところの広大なスペースを、

どうやって管理するのかを、チームの方法論として詰める、ってもんでしょう。

北ゴール裏同志のチノ氏いわく、

― 多岐にわたる修正は、時間を要するように思う。

が、第10節を終わった時点で、勝ち点20 (ゲームあたり平均勝ち点2)を、積みたいね。

たしかに、たしかに。

そういう眼からすると、

満足できる結果ではなかったものの、

良い点といただけない点が、にぎやかに混在するゲーム。

つまり、飽きることはなかった。

しかし、ですよ。

代表取締役CEOが、ゲーム前の挨拶で、力を込めて、

毎試合、〈満足できる〉ゲームをお見せします、と宣しているわけだから、

それを、初っ端から裏切るようなことは、現場としてマヅイでしょう。

それとも、

次節愛媛戦の集客に水を差すことによって、

ポケモンミニトートを、すこしでも獲やすくする(倍率を下げる)、という心配りなんだろうか。

まさか……。

では。…