『桜坂』は名曲なのに……。

昔々。

ただ〈花〉といえば、梅(日本の古来種)であったものが、

平安末期ごろには、それが、桜(外来した)に置き換わったと、どこかで読んだおぼえがある。

この変移、僕の説によれば。

見応えのある梅になるには、かなり頻繁、丁寧な剪定を要する。

対し、桜は、自然のままに放っておいても、それなりの樹形と隆盛を誇る、というのが、その真相で、

ゆえに、全国的に、桜の樹がはびこることとなった。

日本人には、(特定の庭園をのぞけば) コマメな樹木管理の思想などなかった、樹木には〈霊〉が宿る、という信念とあいまって。

……さて。

家人は、福山 雅治を好まない、という理由だけで、

『桜坂』を聴こうとしない(ようにみえる)。

逆な観方をするならば、

この曲は、つねに、福山雅治の、という形容詞がセットになって大衆に受容されている、ということなんだろうね。

どなたか、翻訳の名手が、こなれて気の効いた英語にしてくれたならば、

『SUKIYAKI』(上を向いて歩こう)くらいの発信力、訴求力を持った名曲に思えるのです。

ま。

オフコースの諸作品も同じような境遇にあって、

双方ともに、味わう側の心情において、作り手からなかなか独立しないのは、まことに惜しい。

では。

ミゴトな采配、応えた俊才 (FC岐阜戦レビュウ❷)

岐阜戦のジャッジ(審判)に対して、山雅ゴール裏からは怒声が飛びまくった。

けれど。

そのおかげで 開始 5分のPKゴールが生まれたわけであるから、

被ファールを流してもらいたかった絶好機はあったにせよ、忘恩はまづかろう。

昨日。

息子がたまたま我が家に立ち寄った際、すこし話をした。

その要旨は……、

❶退場者が出てからのチームと個は、果たすべき仕事とミッションを良くこなしていた。

❷タレントの投入と配材について、早川監督の采配は評価する。

❸中でも、石山と松村、このふたりは出色の出来!!で、かなり期待がもてる。

❹被同点弾は、

あの瞬間、相手#10に対処できなかったのは、やはり、

普段からゲームに出ていないプレイヤーに試合勘が不十分なため。
全員が、他方向を注視していた。

ゲーム感があれば、厄介な存在は、首を振り振りして都度視野に入れるよ。

☞いわば、失点は、俊才投入の、皮肉な〈陰〉であって、これで学習すれば良い。

……正直、勝たせてやりたかった、というのが息子の談。

ゲーム総評は、僕とほぼ似ていて、

50分過ぎから、山雅としてのゲームが締まり、チームが緊密に機能し出した。

だから、レッドカードでゲームが壊れたというのは浅薄な観方であって、
(つまり、ジャッジへの怨嗟は見当はづれ)

それまでのチームとしてのギクシャクと機能不全が、そこからシャキっと、息を吹き返した,、ってのが実相です。

今後は、外的要因で強いられてやるのでなく、求められるのは、自助による修正力ですかね。

では。

なぜ,その実況が評価されるのか?

この前の相模原戦。

その実況は、DAZNの(松本山雅のホーム)番組制作委託先である、

信越放送アナウンサー、平山氏が担当した。

僕の知るかぎり、2回目かな。(昨季の宮崎戦以来)

この方、山雅のゲームのほとんどで、ピッチレヴェルで取材しているのを、

DAZN画面をとおしてお見受けするので、ふだんからサッカーには精通してしまう担当業務をこなしている(と思われる)。

で。

もしも、平山氏の実況が、高評価を獲ているとしたら、

それを祝しながら、僕の感想を少々。

〈なぜ評価されるのか?〉(その要因の大きいほうから番号順に)
❶それが、3部リーグのゲームであること。
このリーグ戦放送には、解説者を設けていないので、
(プレイオフは例外)

(平畠氏をのぞき)実況は、地元局アナウンサーが受け持ち、

データ紹介、ゲーム様相の追いかけなど、すべてをこなす。

そこには、解説者への質問や忖度がなく、

聴き手、受けたまわり手といった、消極的な役目も排除される。

つまり。

全部ひとり(影にスタッフは居るだろうが)でこなす覚悟があるだけ。

そこに、使命を完結しようとする爽快さを、僕らは感ずる。

❷女性による実況が、現実、いまだレアであること。

だから、好奇の対象であり、視聴者の耳には新鮮。

(これは、女子サッカーが、女性による実況と解説がもっぱらであることとの表裏一体で、露骨な性区別だ)

平山氏は、ゴールの瞬間、この人としては最大限の腹の底からの〈だみ声〉のつもりだろうが、

これにしたって、その高音で細いトーンが、男性のそれとは、隔絶している。

……あと何年か経って、女性による実況が日常化し、それ自体、誰もどうとも言わなくなる、そういう世界がきっと来ます。

そしたら、こんな記事が成り立つ現在が、あり得ない、と将来からみて蔑まれることだろう。

さて、余録。

2部リーグより上は、そういうわけで、DAZNは解説者を有するけれど、

これがけっこう、聴くに堪えずに煩わしい場合がある。

特に、ゴールが決まった瞬間の、

うわぁぁぁっ!、といったような喚声、あれこそは、いただけない。

本人は、その場を迫力づけしようとしてるんだろうけれど、

もともとサッカーでメシを喰って来たんだろうから、

前代未聞のゴールならまだしも、

大の男が、人前で軽々に発するのは品格に欠ける行為。

こういうならわしこそ、絶滅してもらいたい。

そこを冷静、平然、坦々としのぐ解説者が、支持されることによって。

では。

このゲームの本質 (2025.3.29 FC岐阜戦レビュウ❶)

アディショナルタイムでの、同点ゴール被弾により、

1 – 1 のドロー。

ゲーム100分の、ほぼ半分の時間を 1人すくない 10人でやる急場しのぎの戦法。

双方に、乱れ飛んだ黄赤のカード。

― そういったもろもろがあれば、直感と感性が邪魔をしがち。

くれぐれも、

今後、修正するべきゲームの本質をも見失うオソレもあるので、注意せねば。

さて。

ひとつは、勝ち点の胸算用。

5ゲーム消化して、うち、アウェイが 4つ。

ホームで勝利、アウェイでは、少なくとも勝ち点 1 が目安。

なので、奈良戦の勝ち点 0 がいただけないだけ。

勝ち点 6 は 目標の ▲1 に過ぎないから、それほど悪くはない積み上げ。

ふたつめは、ゲームをよく見つめよ。

❶前半と、後半退場者を出すまでの、山雅の低調の原因は、

陣形が、縦に間延びして、連動性に欠けたことに、ほぼ尽きる。

岐阜が冒頭からやってきた裏狙いのロングボール作戦におじけづいたのか、

それとも、強風への対応のつもりだったのか、
(風は、おおよそホームからバックスタンドに吹いていたのに)

とにかく。

最終ラインが下がり過ぎてしまい、そこと中盤(ボランチ)とのスペースが空く。

さらに、前方に追い込みをかける最前線の動きが孤立気味になるから、全体に締まりがなくて、統率されていない。

だから、空いたスペースに、相手のボランチ (#10など)にそこにスッと入られては、左右への配球や縦パスを、容易にゆるしてしまう。

プレイヤー同士の距離が遠い分、セカンドボールも拾われまくり。

この傾向は、相手フリーキック時の、ライン形成の高さにも出てしまっていた。

コーチングボックスからは、盛んにラインを上げよ、との指示が出る始末。

なぜ、こういったライン設定と陣形の間延びが出てしまったのか?

チームはキチンと分析して、修正をかけるべし。

ボールが手に入らないサッカーに堕したので、

結局は、大内からのロングボールだのみと、

低い位置からのカウンター攻撃一辺倒の、貧相なやり方になった。

これは、僕のいう〈強者のサッカー〉では、決してない。

なぜなら、ボールをこっちの意思で動かせていないのだから。

❷ゆえに、むしろ 10人になったことによって、(押しつけられて)やることが明白になったぶん、

山雅としてはゲームが締まった、と言える。

皮肉にも、〈弱者のサッカー〉を余儀なくされたわけ。

5 – 3 – 1、いや、石山 青空はシャドウ的に配して、5 – 2 – 1 – 1 の陣形を敷いた。

ただし。

菊井 悠介ワントップは、やはりフィット、機能がむづかしい。

やたら盲目的にクリアを蹴り出すのは、徒労です。

あそこは、ルーカス バルガスを置いて、

そこを目がけて、ロングフィードとクリアボールを集め、周囲でこぼれを拾っては、時間を経過させるべきだった。

その場合は、4 – 2 – 2 – 1で 、

菊井と石川をシャドウに、ツーボランチは、大橋、村松だったんではないか。

途中投入の彼らは、チアゴ サンタナを含め、なにかと非定常なゲームによく対応していたと思う。

もともとが、20数本シュートを打たれまくり、こっちは せいぜい 5~6 本の惨状なんだから。

同点弾は、フッと空いたスペースからフリーに足を振られたもので、どうこう言っても始まらない。

11人いても、いまだ土壇場の被弾をするチームゆえに、

10人であそこまで持ち堪えたのは、むしろ上出来、と考えます。

では。

時と場合をわきまえる (ルヴァン杯 ダメ押し余話)

昨日(金曜日)、職場でソネさんにあうと、彼、開口一番に、

― 鳥栖うまかったですねぇ。入って来るクロスなんか、素晴らしかった。

そうか、ソネさんも現地観戦だったんだ。

そして、こっちを上まわる相手のレヴェルを解かっていて、

ほとんどワンサイドなゲーム様相であることを指摘した。

当夜、スタジアム参集の山雅民であるなら、そこらへんは十分に思い知っただろうが、

フルターンオーヴァー同士の対峙とはいえ、あれだけ彼我の格差があれば、

とことん追いかけまわして、相手のパスやトラップのズレを狙ってボール奪取、

こっちが攻めるとなったら、とにかく前へ素早くシンプルに突貫し、

ペナルティエリアまで来たら、足を振り抜け戦法が、最適解だろう。

その意味で、山雅の採用した作戦は、ミゴトに的中したのであるから、

それに応えて駆けずりまわったプレイヤーたちは称賛されてよい。

ただし。

この戦法をそのままリーグ戦に当てはめようというのは違っていて、

3部リーグで相まみえるチームとの地力比較は、

むしろ、我がほうに高く出るのであるから、

そこを踏まえた戦略を採らなければ、みづからムダに疲弊するだけの結末になる。

つまり、〈弱者の論法〉で闘うと、自己の強みを無化してしまう。

たとえが極端にはあるが、窮鼠に噛まれずに、獲物を確実に仕留める猫でなければならない

ボールを持たせる、持つ、向こうの勢いをいなす、かわす、あるいは、強欲に圧をかけて揺さぶる等々、

ゲームの主人公である時間を最大化すること。

そろそろ、ファン&サポーターは、

走る、走らない、といったサッカーの前提を、まるで金科玉条のごとく持ち出さず

現前の山雅がやろうとしている、その内容を語ろうよ。

― しかしねぇ、チアゴ サンタナのタックルについては、母国ではあれで好いのかも知れんが、Jリーグのジャッジ基準について、誰か教えるべきじゃあない?  でないと、彼、カードコレクターになっちゃいそう。

そしたら、ソネさんもそれを心配していた。

さて、2回戦は、アルビレックス先輩とやる、しかも、これから10日やそこらで。

弱者と強者の戦法の使い分けと出し入れ、そこが楽しみ、チームの成長として。

では。