こういうゲームが観たかった (鳥取戦レビュウ❶)

0 – 0 、スコアレスのドローで投了。

もちろん、(結果としての)引き分けは、惜しまれる。

得点の機会は、ずいぶんと、あったのだから。

言ってみれば、

画竜点睛(がりょうてんせい)を欠くゲーム、でしょう。

せっかくの良い仕事になり切るところを、

最後の仕上げがおろそかになってしまった……ということ。

でもね。

ヘビでもなく、ワニでもなく、龍が龍として描かれた画だったところに、

このゲームの真価をみなくてはいけない。

ガイナーレが、素直であって、それほど前後に業欲でないサッカーをすることを差し引いても、

あれだけ、

圧縮した陣形を保ちつつ、

むやみに深追いすることを自重しては連動し、

向こうのボランチとシャドウ&ワントップを、

己の陣形の中に、2層にサンドしてしまうことで、

相手に自由なスペースを与えず。

たとえ、少々緩くなって、小気味良いパスを通された、としても、

ボールの獲り処をハッキリさせる連携で、相手の攻撃の芽を摘んだ。

前田 陸王は、そういうサッカーをたしかに体現していた、と思います。

つまり、

締めるところと、許すところが、チーム内で共有されていた。

……以上は、決して、守備面の話ではなくて、

こっちの繰り出す攻撃が、互いの距離の遠近が、ほどよく保たれたために、

たとえば、野々村からの縦パスが、村越、菊井にズバズバ通る。

宮部と樋口が、左サイドでこっちの優位を成立させる、そんなことです。

山雅にこれだけのサッカーをやられては

鳥取からすると、

前半の少しと、60分前後などは、ボールの主人公になれたにせよ、

ゲームの、残りほとんどの時間帯で、

仕掛ける攻撃は、山雅守備陣の裏狙いか、カウンターでしかなかった。

この記事のタイトルを、

こういうゲームができる山雅が観たかった、とするのが、より精確な表現かもしれませんが、

たとえ、

24ゲーム消化しての、やっとこさ辿りついた、ひとつの極みであろうとも、

やはり、琉球戦は、

山雅流を修正する点において、価値があったわけで、

残る14ゲームの、価値判断の基準が明確化した、と考えます。

では。